SCHOTT SYSTEME

Softwarehersteller für CAD/CAM + IT

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HerstellerSCHOTT SYSTEME GmbH
Produktgruppe CAD-Software
ProduktbezeichnungPictures by PC - Präsentation, Rendering, Animation
Präsentation, Rendering, Animation Erstellen Sie mit fotorealistischem Rendering, Animationen, Virtual-Reality und Stereo-Darstellungen beeindruckende Verkaufs- und Marketing-Präsentationen. Fotorealistische Darstellung Durch die Auswahl von Lichtquellen, Materialien, Texturen und Oberflächen-Shader (poliertes Metall, Glas usw.) erzeugen Sie beeindruckende fotorealistische Produktdarstellungen. SIBL 'Smart Image Based Lighting' verwendet ein sphärisches Umgebungsbild (Hintergrund), um automatisch eine Szene mit Hintergrundreflexionen und Sonnenlichtposition zu rendern. Fortgeschrittene Rendering-Techniken umfassen auch Displacement (Wellen, windige Wellen, Welligkeit), Atmosphären (Nebel usw.) und photonische Render-Darstellungen. Animation Erstellen Sie animierte Präsentationsfilme, um Produkt-Funktionalitäten zu zeigen. Animieren Sie beliebige Objektbewegungen (verschieben, skalieren, rotieren) innerhalb einer Zeitskala. Ein Animationscontroller ermöglicht die Steuerung von Beschleunigung und Verzögerung, das Kopieren von Keyframes und Animationen durch mathematische Formeln. Führen Sie Kameras entlang von Pfaden, um Vorbeiflüge zu erstellen und Präsentationen (auch mit 3D-Stereo und Virtual Reality-Ausgabe). Pictures by PC CAD/CAM Software - Technical Documentation Ein 3D-CAD-Modell kann stereoskopisch sowohl in Rot-Cyan-Darstellung (Anaglyphen) als auch farbig angezeigt werden. Aus einer perspektivischen Sicht kann durch Anpassung des ?Augen-Abstands? und der "Bild-Ebene" ein solches Stereobild erzeugt werden. In Farbe benötigt man dazu eine entsprechende Peripherie (VR-Brille, Stereo-Monitor bzw. -Beamer). Einfarbig können Stereobilder mit einer einfachen Anaglyphen-Brille (Rot-Cyan-Brille) direkt auf dem Monitor oder Ausdruck betrachtet werden. Für Virtual-Reality-Darstellungen können farbige 3D-Szenen auch in ein HTML-Format exportiert werden. Material- und Texture-Bibliotheken Surface Shaders (Metall, Glas, Plastik etc.) Displacement Shaders (Wind, Welle etc.) Umgebungs-Shaders (Nebel etc.) Ray Tracing und Shadow Map Lighting (Spot, Area, Point, Sun) SIBL 'Smart Image Based Lighting' Animation von Objekten (Verschieben, Drehen, Skalieren) Animation von Kameras (Walk Through, Fly By) Animation Key Frame Editor 3D Stereo und Virtual Reality Ausgabe

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