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HSMWORKS, HSWWORKS fährt in Sitenwand

Beitrag 25.02.2012, 03:18 Uhr
macmaddog
macmaddog
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Mitglied seit: 13.07.2005
Beiträge: 1.316

Hallo, ich habe ein Problem mit einem Bauteil.
Beim schlichten Z-Konstand werden die Linkbewegungen ins Bauteil gelegt.
Version ist HSMWorks 2012 R2.28345 / December 22, 2011.
SWX 2011 SP5 auf ner Z800 mit Win7 pro 64 bit.
Habe in mehreren Zustellungen (tiefen Programmiert, weil die Berechnung doch arg den Ram (12 Gb und den Xeon 5290 zu 100% auslastet. Zustellung ist 0,08 mit Torus d4 R03.
BAuteil hat eine Wiederaufbauzeit in der SWX Statistik von 2500 sek.
Kann es sein das HSMWORKS die Flächennormale nicht richtig erkennt?
ES ist aber ein 100% Volumen in SWX erstellt und nochmals geprüft.
Kann man sich die Flächennormale anzeigen lassen für die Wand die zerstört wird?
Die Wand hat einen Winkel zum Boden von 90 °. Die Kerne in der Mitte sind Konisch.
Bauteil hat 34500 Flächen.
Ich Frage nach der Normalen weil ich das noch von MC und SC HSS kenne, das manche Flächen die aus SWX kommen die Flächennormale nicht passt, obwohl es immer noch ein Volumen ist , da denkt man doch normalerweise ein Volumen hat nur Ausenflächen aber nicht in SWX
Hatte schon mal jemand so einen Fall und wie wurde das gelöst ?
Hoffe einer kann helfen.

mfG maddy

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Der Beitrag wurde von macmaddog bearbeitet: 25.02.2012, 03:27 Uhr


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Beitrag 25.02.2012, 08:53 Uhr
Variabel
Variabel
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Gruppe: Mitglied
Mitglied seit: 09.02.2006
Beiträge: 393

Hallo macmaddog

So mal eben läßt sich der Fehler nicht reproduzieren.
Denke aber mal, das der sehr große Volumenkörper HSM zu schaffen macht.

Was du ausprobieren könntest, wäre von der HSMWorks 2012 R2.28345 auf die HSMWorks2011-R4.26959-x64 (letzter Stand der 2011`er) runter zu wechseln.
Ich arbeite auch noch mit der, weil mir die 2012`er noch zu viele Kinderkrankheiten hat.

Oder aber du probierst die Außenwände der Tasche mit 2D-Kontur und nur die Inseln mit Z-Konstant zu bearbeiten.

Vielleicht hilft das ja weiter.


Gruß Speedy1


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Auch wenn deine Steuerung dir sagt, das sie das nicht kann. Gibt es doch immer einen Weg sie von Gegenteil zu überzeugen.

Ach ja. Variabel war früher Speedy1.
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