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Follower:innenBauteil als Begrenzung in Motion, Einen Körper als Bewegungseingrenzung bt
11.04.2005, 15:58 Uhr
Hallo zusammen!
Hab da nochmal ne Frage zu NX3:
Ist es möglich den Bewegungsradius eines Körper durch eine anderen Körper einzugrenzen? Sobald der eine Kollision findet, bricht der die Simulation ab, anstatt z.B. eine Richtungsänderung vorzunehmen.
Ich weiß, das ist eine harte Anforderung ans Programm, aber wenn es sowas geben sollte würde ich es gerne verwenden.
Vielen Dank schonmal!
Gruß
Timo
Hab da nochmal ne Frage zu NX3:
Ist es möglich den Bewegungsradius eines Körper durch eine anderen Körper einzugrenzen? Sobald der eine Kollision findet, bricht der die Simulation ab, anstatt z.B. eine Richtungsänderung vorzunehmen.
Ich weiß, das ist eine harte Anforderung ans Programm, aber wenn es sowas geben sollte würde ich es gerne verwenden.
Vielen Dank schonmal!
Gruß
Timo
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Wer Anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubegrabgerät
11.04.2005, 19:16 Uhr
Hallo Timo
Hab leider zuhause kein UG zur Verfügung.....
Aber das was Du suchst, findest im Op.-Menue unter Cutting und auch unter Non-Cutting-Moves. Vermutlich hast Du nur den einen Schalter falsch gesetzt, der ist glaub ich im "Cutting" und heisst irgendwie "When gauging.." (aber wie gesagt, ich sitze jetzt nicht davor...)
Bemüh sonst auch mal Help on context bzw. [img]/forum/sources/mods/schilder_smilie_creator/text2schild.php?smilienummer=1&text=F1[/img]. (Die UG-Hilfe hat sich in den letzten Jahren stark verbessert)
Gruss,
Traori
Hab leider zuhause kein UG zur Verfügung.....
Aber das was Du suchst, findest im Op.-Menue unter Cutting und auch unter Non-Cutting-Moves. Vermutlich hast Du nur den einen Schalter falsch gesetzt, der ist glaub ich im "Cutting" und heisst irgendwie "When gauging.." (aber wie gesagt, ich sitze jetzt nicht davor...)
Bemüh sonst auch mal Help on context bzw. [img]/forum/sources/mods/schilder_smilie_creator/text2schild.php?smilienummer=1&text=F1[/img]. (Die UG-Hilfe hat sich in den letzten Jahren stark verbessert)
Gruss,
Traori
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"Wenn die Torte spricht, hat der Krümel zu schweigen!"
12.04.2005, 16:58 Uhr
Hi Timo-Schulz,
Traoris Antwort ist im Prinzip richtig - wenn Du das gemeint hast.
Mir ist es nicht ganz klar, meinst Du die WKZ-Wege oder sie Simulation oder Kinematik ? Erklärs mal bitte.
Gruß
Traoris Antwort ist im Prinzip richtig - wenn Du das gemeint hast.
Mir ist es nicht ganz klar, meinst Du die WKZ-Wege oder sie Simulation oder Kinematik ? Erklärs mal bitte.
Gruß
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mneubert
Siemens Industry Software
Technische Vertriebsunterstützung
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Technische Vertriebsunterstützung
13.04.2005, 14:39 Uhr
Hallo mneubert!
Ich meine in der Kinematik. Ich soll eine Art Kugelkette erstellen, die dann bewegt werden soll. Es soll eine Kraft- oder Wegeinleitung an der obersten Kugel generiert werden, wodurch sich ja alle Elemente bewegen würden. Allerdings nur bis zu einem Anschlag.
Vielen Dank schonmal!
MFG
Timo
Ich meine in der Kinematik. Ich soll eine Art Kugelkette erstellen, die dann bewegt werden soll. Es soll eine Kraft- oder Wegeinleitung an der obersten Kugel generiert werden, wodurch sich ja alle Elemente bewegen würden. Allerdings nur bis zu einem Anschlag.
Vielen Dank schonmal!
MFG
Timo
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Wer Anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubegrabgerät
15.04.2005, 14:21 Uhr
Hi,
da dann sind wir hier im CAM-Forum falsch, das gehört in die Konstruktionsecke (gibts hier im Forum auch).
Nichtsdestotrotz werd ich meine CAD-Kollegen nächste Woche mal zu diesem Thema befragen.
Gruß
da dann sind wir hier im CAM-Forum falsch, das gehört in die Konstruktionsecke (gibts hier im Forum auch).
Nichtsdestotrotz werd ich meine CAD-Kollegen nächste Woche mal zu diesem Thema befragen.
Gruß
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mneubert
Siemens Industry Software
Technische Vertriebsunterstützung
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21.04.2005, 17:06 Uhr
Hallo Timo-Schulz,
ich hab mal nachgefragt - grundsätzlich geht das schon im Kinematikmodul etwas bis zu einem Anschlag bewegen zu lassen. Und auch was hinterher zu ziehen. Es müssen halt "nur" alle "Links" (=Verbindungen zwischen den Elemeneten), alle gelenke an den Elementen und die 3D-Kontakte der Elemente zu anderen Geometrien definiert werden.
Gruß
ich hab mal nachgefragt - grundsätzlich geht das schon im Kinematikmodul etwas bis zu einem Anschlag bewegen zu lassen. Und auch was hinterher zu ziehen. Es müssen halt "nur" alle "Links" (=Verbindungen zwischen den Elemeneten), alle gelenke an den Elementen und die 3D-Kontakte der Elemente zu anderen Geometrien definiert werden.
Gruß
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mneubert
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